Comment les jeux vidéo sont-ils créés? : matériel d'accompagnement de la conférence
Vous avez assisté à la conférence de Chloe Lussier offerte en ligne par BAnQ le 6 février? Vous trouverez ici sa présentation ainsi que des suggestions de lecture pour aller plus loin.
Enregistrement de la conférence
Disponible jusqu'au 6 août 2025
Présentation
Pour aller plus loin
En français
Unity : de la création à la publication d'un jeu vidéo en 2D, de Franck Marcel, 2024
Pygame : initiez-vous au développement de jeux vidéos en Python, de Benoît Prieur, 2023
Vocabulaire des métiers du jeu vidéo, de l'Office québécois de la langue française, 2023
Press reset : désastres et reconstructions dans l'industrie du jeu vidéo, de Jason Schreier, 2022
Indie games : Pixel art, VR/AR, party games, roguelike, de Bounthavy Suvilay, 2022
Indie games : histoire, artwork, sound design des jeux vidéo indépendants, de Bounthavy Suvilay, 2021
Imaginaires du jeu vidéo : les concept artists français, de Marine Macq, 2021
En anglais
Directing game animation : building a vision and a team with intent, de Mike Jungbluth, 2024
The video games textbook : history, business, technology, de Brian J. Wardyga, 2023
Working with sound : the future of audio work in interactive entertainment, de Rob Bridgett, 2023
Digital character creation for video games and collectibles, de Samuel King, 2023
Writing for games : theory and practice, de Hannah Nicklin, 2022
Get in the game : how to level up your business with gaming, eSports, and emerging technologies, de Jonathan Stringfield, 2022